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         西元年      
謝修璟老師的論文著述

一、學術期刊論文

  1. Hsieh, H. C. L. and Liu, C. W., 2023, Intergenerational Esthetic Co-creation Program for Promotion of Community Creative Aging, Healthcare, Vol.11, No.4, pp.516(1-21). (SSCI, SCIE)(MOST 108-2410-H-224- 036)
  2. Hsieh, H.C.L., 2020, Integration of Environmental Sustainability Issues into the“Game Design Theory and Practice”Design Course, Sustainability, Vol.12, No.16, pp.6334(1-19). (SSCI, SCIE)(MOST 106-2410-H-224-024)
  3. Hsieh, H.C.L., Yang, H. H., 2020, Incorporating gamification into website design to facilitate effective communication, Theoretical Issues in Ergonomics Science, Vol.21, No.1, pp.89-111. (MOST 106-2410-H-224 -024), (ESCI & SCOPUS)
  4. Hsieh, H.C.L., 2019, Applying Action Research in Design Curricula to Fulfill University Social Responsibility—A Case Study of the Pnguu Community of the Tsou Tribe, Sustainability, Vol.11, No.24, pp.7132(1-18). (SSCI, SCIE)
  5. Hsieh, H.C.L., 2019, Intergrating Facebook Cooperative Learning in Design Education, Journal of Cultural and Creative Industries Research, Vol.8, No.3, pp.1-10.
  6. Hsieh, H.C.L., 2018, Application of gamification to website design for the improvement of effective communication, Lecture Notes in Computer Science, No.10903, pp.447-459. (EI, 其他)(MOST 106-2410-H-224 -024 -)
  7. 謝修璟, 2017, 整合地方文化於設計美學教育之研究-以西螺小鎮為例, 文化創意產業研究學報, Vol.6, No.3, pp.1-9.
  8. Hsieh, H.C.L., 2017, A theoretical model of incorporating gamification design into on-line marketing communication, Lecture Notes in Computer Science, No.10294, pp.223-233. (EI)(MOST 106-2410-H-224 -024)
  9. 謝修璟, 2016, 應用產品差異化設計策略於台灣文化創意皮件設計之研究, 藝術學報, Vol.12, No.2, pp.29-43. (MOST 104-2622-H-224-001-CC3), (THCI)
  10. Hsieh, H.C.L., 2016, A Theoretical Model for the Design of Aesthetic Interaction, Lecture Notes in Computer Science, Vol.10294, pp.178-187. (EI)
  11. Hsieh, H.C.L., 2015, Probing the Effects of Culture on the Communication of Websites Design, Theoretical Issue in Ergonomics Science, Vol.16, No.6, pp.606-630. (Cambridge Scientific Abstracts, EBSCO Databases) (MOST 102-2410-H-224-035-)
  12. Hsieh, H.C.L., 2015, Applying Soundscape to creating an interactive and cultural centered experience, Lecture Notes in Computer Science, Vol.9181, pp.113-120. (EI)
  13. Hsieh, H.C.L., 2015, Developing Mobile Application Design of Virtual Pets for Caring for the Elderly, Lecture Notes in Computer Science, Vol.9194, pp.269-277. (EI)
  14. Hsieh, H.C.L., 2015, A Study on Shopping Websites Payeasy for Female Customers in Taiwan, Lecture Notes in Computer Science, Vol.9187, pp.206-213. (EI)
  15. 謝修璟, 2015, 應用創造性問題解決模式於設計創作教育之研究, 藝術學報, Vol.11, No.1, pp.71-91. (THCI)
  16. Hsieh, H.C.L., 2014, Integrating Taiwanese Culture into Design Pedagogy, International Journal of Education through Art, Vol.10, No.3, pp.317-329. (Scopus)
  17. Hsieh, H.C.L., 2014, Evaluating the Effects of Cultural Preferences on Website Use, Lecture Notes in Computer Science, Vol.8528, pp.162-173. (EI)(MOST 102-2410-H-224-035-)
  18. Hsieh, H.C.L., Chen, C.H., and Hong, S.D., 2013, Incorporating Cultures to Website Design: A Comparison of Taiwanese and Australian Web Site Characteristics, Lecture Notes in Computer Science: Cross-Cultural Design, Berlin Heidelberg : Springer-Verlag, Vol.8024, pp.393-403. (EI)(NSC 101-2410-H-224-025-)
  19. Hsieh, H.C.L.and Hong, S.D., 2013, Localization of Web Design: An Investigation of Culturally Preferred Web Attributes in Taiwan and the UK, Lecture Notes in Computer Science: Cross-Cultural Design, Berlin Heidelberg : Springer-Verlag, Vol.8024, pp.404-413. (EI)(NSC 101-2410-H-224-025-)
  20. 謝修璟, 李靜芳, 2013, 以「在地文化」為主題之設計創作教學研究, 藝術學報, Vol.9, No.1, pp.115-142. (其他)(THCI)
  21. Hsieh, H.C., 2013, Interaction for Interaction's Sake : Analyzing the Relationship between Digital Interactive Media and Art Education and Appreciation, The International Journal of New Media, Technology and The Arts, Vol.1, No.1, pp.15-23. (其他)(NSC 101-2410-H-224-025-)
  22. 謝修璟, 2012, 形塑美學性的互動模式:從「藝術即經驗」美學觀解析新媒體藝術和人機互動之關聯, 台灣美術, No.90, pp.110-120. (其他)(THCI) (NSC 101-2410-H-224-025-)
  23. 謝修璟, 2012, 為「動」而「動」﹖為「互動」而「互動」﹖談如何應用互動科技媒體來強化藝術教育與欣賞, 美育, No.187, pp.87-96. (其他)(THCI)
  24. Hsieh, H.C., 2011, New Media Arts and Human-Computer Interaction: Forming Aesthetic Interaction, The International Journal of the Arts in Society, Vol.6, Issue.3, pp.201-210.
  25. Hsieh, H.C.L., 2011, Exploring The Impact of Cultures on Web Usability Test, Lecture Notes in Computer Science: Human Centered Design, Springer Berlin: Heidelberg (ISSN:0302-9743), Vol.6776/2011, pp.47-54. (EI)(ACM)
  26. Hsieh, H.C., 2011, The Impact of Cultures on Web Products Design: Designing Desirable Web Products for Global Marketplaces, Design Principles and Practices : An International Journal, Vol.5, No.2, pp.131-144.
  27. Hsieh, H.C., Holland, R., Young, M., 2009, A theoretical model for cross-cultural web design, Lecture Notes in Computer Science: Human Centered Design (ISSN:0302-9743), ISBN-13978-3-642-02805-2, Springer Berlin: Heidelberg, Vol.5619/2009, pp.712-721.
  28. 謝修璟, 2004, 數位媒體藝術的創作與探討-謝修璟創作展「遊走空間」為主題, 親民學報, Vol.2, No.9, pp.135-165.
  29. 謝修璟, 2002, 謝修璟個人數位影像創作展之探討-以探索皮囊與心象為主題, 親民學報, Vol.1, No.7, pp.133-147.
二、研討會論文
  1. 廖怡禎, 謝修璟, 2024, 將斗六舊城文化轉譯為可玩的立體書之研究, 2024 跨域創新設計整合國際研討會, 2024/03/16, 國立雲林科技大學, 斗六市,國立雲林科技大學, pp.66.
  2. 謝修璟, 2022, 以斗六舊城文化為軸心的遊戲設計研究, 2022 雲林地域文化研究與設計學術研討會, 2022/11/16, 國立雲林科技大學智能地域設計服務研究中心, 雲林縣,斗六市.
  3. 謝修璟, 賴竹煊, 2022, 整合巴宰族文化於實境遊戲之研究, 「視覺設計・未來式」國際學術研討, 2022/10/21, 國立臺灣藝術大學, 新北市. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
  4. 謝修璟, 林辰蔓, 2022, 整合實境遊戲於斗六舊城區之研究, 2022跨域創新國際設計研討會, 2022/03/24-26, 國立雲林科技大學, 雲林縣,斗六市. (MOST 110-2410-H-224-022-)
  5. Hsieh, H.C.L. & Lai, C. S., 2021, Application of Pazeh culture to poster creation, 2021 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering, 2021/10/29, TIKI, Yunlin, National Formosa University. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
  6. 謝修璟, 沈妙容, 2021, 應用「設計美學」課程引導認同在地文化, 2021 第十二屆設計創新暨應用學術研討會, 2021/10/22, 台南應用科技大學, 台南市,台南應用科技大學, pp.67-76. (MOST 110-2410-H-224-022-)
  7. 謝修璟, 胡怡萱, 2021, 融入在地斗六文化於設計美學創作, 2021第十二屆設計創新暨應用學術研討會, 2021/10/22, 台南應用科技大學, 台南市,台南應用科技大學, pp.77-86. (MOST 110-2410-H-224-022-)
  8. 謝修璟, 沈妙容, 2021, 融入設計美學於巴宰社區實踐創意老化, 2021 創新跨域國際設計研討會, 2021/04/30, 國立雲林科技大學, 雲林縣,斗六市, pp.72. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
  9. 謝修璟, 胡怡萱, 2021, 愛蘭巴宰族群文化生態博物館網站之建構, 2021創新跨域國際設計研討會, 2021/04/30, 國立雲林科技大學, 雲林縣,斗六市, pp.81. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
  10. 謝修璟, 賴竹煊, 2021, 轉譯布農族文化於設計創作之研究, 2021創新跨域國際設計研討會, 2021/04/30, 國立雲林科技大學, 雲林縣,斗六市, pp.97.
  11. Hsieh, H.C.L., 2020, The construction of “aesthetics of engagement” centered “tribal creative aging” model-A Study of Indigenous Pazeh community, the 2020 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering (IEEE ECICE 2020), 2020/10/23-25, National Formosa University, Yunlin. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
  12. 謝修璟, 劉君帷, 2020, 融入創意生活設計美學以促進創意老化實踐之研究, 2020創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2020/05/08, 國立雲林科技大學創設系, 國立雲林科技大學,斗六市. (MOST 108-2410-H-224 -036 -)
  13. Hsieh, H.C.L.& Chen, Y. Q., 2019, Discussion on the Usability of Digital Mobile Museum Website – An Example of Pazeh Culture Mobile Museum, The Second International Conference on Social Applied Science and Technology in Home Economics 2019, 2019/10/11-12, Malang University, Malang, Indonesia, pp.16-20. (108-2420-H-224-003)
  14. Hsieh, H.C.L.& Liu, C. W., 2019, Innovative Practice of Pazeh Community Participatory Aesthetics – An Example of Pazeh Culture Travel Map, The Second International Conference on Social Applied Science and Technology in Home Economics 2019, 2019/10/11-12, Malang University, Malang, Indonesia, pp.12-15. (108-2420-H-224-003)
  15. Hsieh, H.C.L.& Chan, P. C., 2019, Intergration of Tsou Culture into Innovative Participatory Poster Creation, The Second International Conference on Social Applied Science and Technology in Home Economics 2019, 2019/10/11-12, Malang University, Malang, Indonesia, pp.7-11.
  16. Hsieh, H.C.L.& Hsu, Y. H., 2019, Research on the Intergration of Tsou CultureE into Creative Board Game Design – An Example of Walk around Laiji, The Second International Conference on Social Applied Science and Technology in Home Economics 2019, 2019/10/11-12, Malang University, Malang, Indonesia, 1-6.
  17. 謝修璟, 陳育群, 2019, 巴宰文化行動博物館之建構, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市. (MOST 108-2420-H-224-003-)
  18. 謝修璟, 詹博鈞, 2019, 台南傳統工藝之聲音包裝設計探討-以紅點設計得獎作品「半聲熟」包裝為例, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市.
  19. 謝修璟, 許育賢, 2019, 探討上班族手掌穴位按摩器之設計研究, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市.
  20. 謝修璟, 林育成, 2019, 以巴宰文化為主題之「巴宰族過新年」桌遊設計, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市.
  21. 謝修璟, 林奕伃, 2019, 應用巴宰族文化於繪本創作, 019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市. (MOST 106-2410-H-224 -024 -)
  22. 謝修璟, 劉君帷, 2019, 整合巴宰文化於遊戲設計, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品 與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市,國立雲林科技大學. (MOST 106-2410-H-224 -024)
  23. 謝修璟, 2018, Applying gamification to interactive installation to enhance the comprehension of Indonesian new residents’ culture – an example of Indonesia fabric exhibition in National Palace Museum, The 5th Asian Conference on the Arts, Humanities and Sustainability, 2018/08/01-02, The 5th Asian Conference on the Arts, Humanities and Sustainability, Hiroshima, Japan, pp.66-72. (MOST 106-2410-H-224 -024 -)
  24. 謝修璟, 2018, Integrating gamification into website design to facilitate users’ experiences, IEEE International Conference Applied System Innovation 2018, 2018/04/13-17, IEEE International Conference Applied System Innovation 2018, Chiba, Japan, pp.16-21. (MOST 106-2410-H-224 -024 -)
  25. Hsieh, H.C.; Huang, C.Y.; Zhuang, Y.C., 2018, Innovative experience design model of tourism factory—a case study on ShiroiKoibito Factory in Hokkaido Prefecture, Japan, the 2018 Eurasian Conference on Educational Innovation (ECEI 2018), 2018/01/26-29, ECEI 2018, Macau, pp.44. (MOST 105-2410-H-224 -032)
  26. Hsieh, H.C.L., 2017, Incorporating Papora aboriginal community art project to design aesthetic pedagogy, 2017 International Journal of Art and Design Conference in NCAD, 2017/11/17-18, The National Society for Education in Art and Design, Dublin, pp.77-88. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
  27. Hsieh, H.C.L., Zhuang, Y. C., Huang, C. Y., 2017, Creative Package Design on Taiwanese Aboriginal Culture: A Case Study of Pazeh, 2017 International Conference of Asian Design Cultural Society, 2017/10/27, アジアデ ザイン文化學會, Okinawa, pp.95-102. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
  28. 謝修璟, 吳懿庭, 2017, 創新應用台灣美食文化於遊戲設計, 2017第十屆跨域設計產學國際研討會, 2017/05/27, 樹德科技大學, 高雄市,樹德科技大學, pp.55.
  29. 謝修璟, 莊云慈, 黃淳渝, 2017, 融入巴宰族群節慶文化於設計創作過程, 2017第十屆跨域設計產學國際研討會, 2017/05/27, 樹德科技大學, 高雄市,樹德科技大學, pp.126. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
  30. 謝修璟, 郭佳安, 2017, 建構觀光工廠創新體驗設計模式-以台灣鯛生態創意園區為例, 2017第十屆跨域設計產學國際研討會, 2017/05/27, 樹德科技大學, 高雄市,樹德科技大學, pp.208. (MOST 105-2410-H-224 -032)
  31. Hsieh, H. C. L., Zhuang, Y. C., Huang, C. Y., 2017, A study on the integration of local culture into design aesthetics education-An example of Shalu Papora Community, the 2017 IEEE International Conference on Applied System Innovation, 2017/05/13-17, Taiwan Knowledge Innovation Institution, Sapporo, pp.645-648. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
  32. Hsieh, H.C.L., Guo, G. A., Lo, F.Y., 2017, Construction of Experience Aesthetics Centered Innovative Experience Design Model for Tourism Factories-An example of industries in Douliu Industrial Park, the 2017 IEEE International Conference on Applied System Innovation, 2017/05/13-17, Taiwan Knowledge Innovation Institution, Sapporo, pp.1395-1398. (MOST 105-2410-H-224 -032)
  33. 謝修璟, 葉縉, 2016, 應用拍瀑拉族群文化元素於創意商品設計之研究, 2016亞洲基礎造形論壇暨研討會, 2016/12/03, 台南應用科技大學, 台南市, pp.47-54. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
  34. 謝修璟, 葉縉, 2016, 整合懷舊符碼於樂齡創意設計之研究, 2016識別印記:文化重構與設計創新國際研討會, 2016/10/21, 國立台灣藝術大學, 新北市,國立台灣藝術大學, pp.68-77.
  35. Hsieh, H.C.L., 2016, Incorporating Pazeh aboriginal community art project into design pedagogy, 2016 Society for Art Education of Korea International Conference, 2016/09/23-24, Society for Art Education of Korea, Hanyang University, Seoul, Korea, pp.117-126. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2.)
  36. Hsieh, H.C.L., Guo, Y.C., Ho, T.C., Lin, Y.C., 2016, Developing Diet Health Mobile Application for the Elderly, Human Computer Interaction International 2016, 2016/07/20-22, Human Computer Interaction International, Toronto, Canada.
  37. 謝修璟, 2016, 從跨文化創意產業看見拍瀑拉文化之美, 2016拍瀑拉PAPORA學術與產業研討會, 2016/06/03, 弘光科技大學, 台中市, pp.32-52. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
  38. 謝修璟, 黃巧鈺, 2016, 整合巴宰族群文化於創意設計之研究, 2016跨域設計技術、知識與產業研討會, 2016/05/28, 樹德科技大學, 高雄市, pp.C-29. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
  39. 鄭年君, 謝修璟, 鄭仕弘, 葉縉, 2016, 建構引發情感的產品設計模式, 2016文化‧創意‧設計國際學術研討會, 2016/04/12, 玄奘大學, 新竹市, p.16.
  40. 謝修璟, 葉縉, 2016, 應用「台灣意象:瀕臨絕種保育類野生動物 」於文創商品開發設計, 2016設計與韌性永續規劃國際學術研討會, 2016/03/11, 銘傳大學, 桃園縣, B04. (MOST104-2622-H-224-001-CC3)
  41. 謝修璟, 周燕如, 2015, 融入台灣文化於創意皮件設計之研究, 2015文化創意產業永續與前瞻研討會, 2015/10/16, 國立屏東大學, 屏東市. (MOST104-2622-H-224-001-CC3)
  42. Huang, C.Y., Hsieh, H.C.L., Chen, Y.Y., Lu, M.C., Pan, Y.T., 2015, Application of historical and cultural elements to the design of cultural products-A case study on Minxiong Broadcasting Bureau in Chiayi, Taiwan, 2015 International Symposium on Culture, Arts, and Literature, 2015/08/05-07, ISCAL2015, Fukuoka, Japan, pp.218-234.
  43. 鄭年君, 謝修璟, 2015, 藝術教育融入國小國語教學課程之初探, 2015視覺藝術新視野學術研討會, 2015/05/20, 國立嘉義大學, 嘉義縣, pp.189-195.
  44. 許家綸, 謝修璟, 2014, 應用創意問題解決模式(CPS模式)於小提琴學習輔具設計之研究, 國際設計學術與創作研討會「風土與前衛」, 2014/12/12, 實踐大學, 台北市.
  45. 耿煥庭, 謝修璟, 鄭年君, 2014, 宗教文創商品設計研究—以日月潭文武廟為例, 2014設計教育與產學發展國際學術研討會, 2014/11/27, 中原大學, 中壢市.
  46. 黃巧鈺, 廖彩茹, 謝修璟, 2014, 鄉鎮小旅行融入音景設計之研究—以雲林縣水林鄉文化生活圈為例, 2014雲林縣地方文化館文化生活圈學術研討會, 2014/11/07, 雲林縣政府, 國立雲林科技大學, 斗六市, pp.236-244.
  47. Hsieh, H.C.L, 2014, Incorporating Local Community Art Project into Design Pedagogy, International Journal of Art and Design Conference 2014, 2014/10/24-25, National Society for Art and Design Education, Tate Liverpool, UK.
  48. Hsieh, H. C. L., Chou, Y. R., Huang, C. Y., 2014, APP design of virtual pets for caring for the elderly, the 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics 2014, 2014/07/19-24, AHFE2014, Jagiellonian University, Krakow, Poland. (MOST 102-2410-H-224-035-)
  49. Hsieh, H. C. L., Keng, H. T., 2014, Development of healthcare mobile application to sphygmomanometer for the elderly, the 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics 2014, 2014/07/19-24, AHFE, Jagiellonian University, Krakow, Poland. (MOST 102-2410-H-224-035-)
  50. 謝修璟, 黃巧鈺, 2014, 原住民文化元素應用於創意商品設計之研究—以賽德克族為例, 2014國際設計研討會, 2014/04/30, 環球科技大學, 斗六市.
  51. 周燕如, 陳啟雄, 謝修璟, 2014, Louis Vuitton時尚風格演變探討-以Speedy包款系列為例, 2014品時尚.創設計學術研討會, 2014/04/22, 玄奘大學, 新竹市.
  52. 謝修璟, 周燕如, 2013, 探討不同文化對於網頁設計之偏好研究─以台灣、英國文化為例, 2013國際設計與學術創作研討會, 2013/12/13, 實踐大學, 台北市. (NSC102-2410-H-224-035)
  53. 謝修璟, 耿煥廷, 許家綸, 2013, 農業文化創意商品設計研究:以「和菓森林」紅茶莊園為例, 2013設計與創意加值學術研討會, 2013/11/14, 玄奘大學, 新竹市, p.11.
  54. Hsieh, H.C.L., Chen, C.H., and Hong, S.D., 2013, Incorporating Culture to Website Design: A Comparison of Taiwanese and Australian Web Site Characteristics, HCI International 2013,the 15th InternationalConference on Human-Computer Interaction, 2013/07/21-26, Human-Computer Interaction International, Las Vegas, Navada, USA. (NSC 101-2410-H-224-025-)
  55. Hsieh, H.C.L and Hong, S.D., 2013, Localization of Web Design: An Investigation of Culturally Preferred Web Attributes in Taiwan and the UK, HCI International 2013,the 15th International Conference on Human-Computer Interaction, 2013/07/21-26, Human-Computer Interaction International, Las Vegas, Navada, USA. (NSC 101-2410-H-224-025-)
  56. 洪馨黛, 謝修璟, 2013, 探討文化因素對網站設計之影響─以台灣、澳洲文化為例, 2013國際創新設計研討會, 2013/05/18, 國立台北科技大學, 台北市, pp.68-73. (NSC 101-2410-H-224-025-)
  57. 謝修璟, 許家綸, 2013, 當代文化影響視覺創作之研究-以連建興之創作為例, 2013國際文化創意產業研討會─文創‧跨界‧共榮, 2013/04/12, 國立雲林科技大學, 斗六市, pp.227-234.
  58. 謝修璟, 許家綸, 洪馨黛, 2013, 當代文化影響設計創作之研究-以楊茂林之創作為例, 未來設計國際學術研討會, 2013/03/15, 銘傳大學, 桃園市, B11.
  59. 洪馨黛, 謝修璟, 2012, 探討購物網站設計對女性消費者使用性之影響, 2012創新研究國際學術研討會, 2012/12/01-02, 國立政治大學, 台北市, pp.1278-1289.
  60. 謝修璟, 洪馨黛, 許家綸, 2012, 農業文化創意設計研究-以南投「吟詩綠曲」茭白筍體驗園區為例, 第三屆設計創新暨應用學術研討會, 2012/10/19, 台南應用科技大學, 台南市, pp.71-79.
  61. Hsieh, H.C., 2012, Applying Web-Based Technologies in Art Education to Reach Audiences from Diverse Culture, International Society for Education through Art 2012 European Conference, 2012/06/25-27, International Society for Education, Lemesos, Cyprus, p.164.
  62. Hsieh, H.C., 2012, A Framework for the Design of Aesthetic Interaction, the 6th International Conferenceon Design Principles and Practices, 2012/01/20-22, University of California, Los Angeles, USA.
  63. 謝修璟, 2011, 探討文化對網頁使用性測試影響, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.73.
  64. 江佩倫, 謝修璟, 2011, 時尚購物袋的綠色設計之探究, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.54.
  65. 沈郁惠, 鍾松晉, 謝修璟, 2011, 雲林縣社區規劃師操作經驗之研究-以99年度社區規劃師操作型輔導計畫為例, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.19.
  66. 黃瑞閩, 王清良, 謝修璟, 2011, 淋浴用個人清潔保養用品包裝瓶使用研究分析, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.58.
  67. 邱湘芸, 杜瑞澤, 何明泉, 謝修璟, 2011, 具有鹿港特色的媽祖文化商品之研究, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.65.
  68. 林彥良, 謝修璟, 2011, 林彥良的圖文插畫創作「迷你宇宙」初探, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.55.
  69. 鄭喻文, 林千婷, 杜瑞澤, 王明堂, 謝修璟, 2011, M型社會下非典型住宅之衛浴設備分析, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.57.
  70. Hsieh, H.C., 2011, Exploring The Impact of Cultures on Web Usability Test, HCI International 2011, the 14th International Conference on Human-Computer Interaction, 2011/07/09-14, Human-Computer Interaction International, Orlando, Florida, USA. (EI and ISI)
  71. Hsieh, H.C., 2011, New Media Arts and HCI: Forming Aesthetic Interaction, the 6th International Conference on the Arts in Society, 2011/05/09-11, Berlin-Brandenburg Academy of Sciences and Humanities, Berlin.
  72. Hsieh, H.C., 2011, The Impact of Cultures on Web Products Design: Designing Desirable Web Products for Global Marketplaces, the 5th International Conference on Design Principles and Practices, 2011/02/02-04, Common Ground Press, Sapienza University of Rome,Italy.
  73. Hsieh, H.C., 2010, Cross Cultural Usability Innovation for Global Marketplaces, 2010 International Conference on Innovation Design, 2010/10/16-17, National Yunlin University of Science & Technology, Yunlin, pp.107-113.
  74. Hsieh, H.C., 2010, Exploring the Impact of Culture in Web Interface Design, 2010 International Conference on Visual Communication Design- The Interaction of Creative Culture and Design, 2010/10/08, National Taiwan University of Arts, Taipei.
  75. Hsieh, H.C., 2010, A Conceptual Strategy for Cross Cultural Computer Game Design, Design and Culture International Conference 2010, 2010/04/30, Huafan University, Taipei, pp.I-22.
  76. 謝修璟, 2009, 客家文化•多媒體產業•永續經營, 客家文化產業永續前進研討會, 2009/11/22, 客家協會, 台中市, pp.27-34.
  77. Hsieh, H.C., 2009, A Theoretical Model for Cross-cultural Web Design, HCI International 2011, the 13th International Conference on Human-Computer Interaction, 2009/07/19-24, Human Computer Interaction International, Town and Country Resort & Convention Center.SanDiego.CA. U.S.A., pp.712-721.
  78. Hsieh, H.C., 2009, A Conceptual Strategy for Cross Cultural Web Design, Global Chinese International Design Conference 2009, 2009/05/17, Chaoyang University of Technology, Taichung, pp.357-362.
  79. 謝修璟, 2005, 客家飲食文化數位地圖計劃, 第一屆全國數位內容研討會, 2005/06/10, 立德管理學院, 台南市, pp.271-278.
  80. 謝修璟, 2005, 獅山風情文化觀光創意產業之多媒體網站導覽規劃設計-獅頭山國家風景區為例, 2005設計與文化國際學術研討會, 2005/04/29, 華梵大學, 台北縣, pp.335-351.
  81. 謝修璟, 2003, 風城玻璃情文化觀光創意產業視覺形象設計研究-新竹市立玻璃工藝博物館為例, 2003「文化創意產業」設計學術研討會, 2003/10/24, 環球技術學院, 雲林縣, pp.16-25.
  82. 謝修璟, 2002, 創造力與藝術創作, 全國創意開發學術研討會, 2002/10/19, 嘉義大學, 嘉義縣, pp.27-60.
三、專書及專書論文
  1. 謝修璟, 2022, 跨域創新國際設計研討會論文集, 國立雲林科技大學創設系, 雲林縣斗六市. (2022跨域創新國際設計研討會, MOST 111-2916-I-224-003-A1, ISBN:978-626-95157-2-1)
  2. Hsieh, H.C.L., 2014, Advances in Cross-Cultural Decision Making, Measuring the Effects of Cultures on Website Use, Taylor & Francis, pp.897-905. (MOST 102-2410-H-224-035, ISBN:978-1-4951-2095-4)
  3. 謝修璟等, 2013, 創意‧生活‧設計 ─ 閱讀新心美學, 全華圖書公司, 台北市, pp.104-141. (ISBN:978-957-21-8800-2)
  4. Hsieh, H. C., 2008, Ph.D. Thesis, A new model for cross-cultural web design, Brunel University, London,UK, pp.1-304.
四、技術報告
  1. 謝修璟, 2023, 以「參與美學」為核心的「部落創意老化」模式之建構-以巴宰族社區為範疇 (Ⅲ), 科技部, MOST 109-2420-H-224-003-MY3. (執行期間:2022/01/01-2022/12/31)
  2. 謝修璟, 2022, 應用「以參與為軸心之美學」建構「社區行動智慧生態博物館」 以促進在地文化認同, 科技部, MOST 110-2410-H-224-022-. (執行期間:2021/08/01-2022/07/31)
  3. 謝修璟, 2021, 以「參與美學」為核心的「部落創意老化」模式之建構-以巴宰族社區為範疇 (Ⅱ), 科技部, MOST 109-2420-H-224-003-MY3. (執行期間:2021/01/01-2021/12/31)
  4. 謝修璟, 2020, 以「參與美學」為核心的「部落創意老化」模式之建構-以巴宰族社區為範疇 (Ⅰ), 科技部, MOST 109-2420-H-224-003-MY3. (執行期間:2020/01/01-2020/12/31)
  5. 謝修璟, 2020, 融入創意生活設計美學以促進創意老化實踐之研究 - 以雲林縣斗六市社區老人為範疇(Ⅰ) (Ⅱ), 科技部, MOST 108-2410-H-224 -036 -. (執行期間:2019/08/01-2020/07/31)
  6. 謝修璟, 2019, 立足台灣迎向國際 - 族群共創設計培力之社會實踐研究-以「關係美學」為核心之社群參與及實踐- 建構「巴宰行動智慧生態博物館」之體驗, 科技部. (執行期間:2019/01/01-2019/12/31)
  7. 謝修璟, 2018, 遊戲化應用於網站設計以增進有效溝通之研究 (Ⅰ), 科技部, MOST 106-2410-H-224 -024 -. (執行期間:2017/08/01-2018/07/31)
  8. 謝修璟, 2017, 應用「創意生活設計美學」之融入與實踐於拍瀑拉族群與巴宰族群文化復振之研究報告書, 科技部, MOST105-2420-H-224-006-MY2. (執行期間:2017/01/01-2017/12/31) (105-1008-2)
  9. 謝修璟, 2017, 以經驗美學為核心之觀光工廠創新體驗設計模式之建構 : 以雲林縣斗六市工業區產業為例, 科技部, MOST 105-2410-H-224 -032. (執行期間:2016/08/01-2017/07/31)
  10. 謝修璟, 2016, 應用產品差異化設計策略於台灣文化創意皮件設計之研究, 科技部, MOST104-2622-H-224-001-CC3. (執行期間:2015/06/01-2016/05/31)
  11. 謝修璟, 2016, 應用「創意生活設計美學」之融入與實踐於拍瀑拉族群與巴宰族群文化復振之研究, 科技部, MOST105-2420-H-224-006-MY2. (執行期間:2016/01/01-2016/12/31) (105-1008-1)
  12. 謝修璟, 2015, 科技部補助國內專家學者出席國際學術會議HCIInternational 2015報告, 科技部, MOST104-2914-I-224-004-A1. (執行期間:2015/08/02-2015/08/10)
  13. 謝修璟, 2015, 103-418香格里拉文化創意規劃設計, 香格里拉農牧花卉有限公司. (執行期間:2014/12/15-2015/05/31)
  14. 謝修璟, 2014, 以文化為核心的互動介面設計研究:探討文化對網站設計之影響 (Ⅱ), 科技部, NSC 102-2410-H-224-035-. (執行期間:2013/08/01-2014/07/31)
  15. 謝修璟, 2014, 103-399 103年西螺小鎮藝術節-西螺大橋裝置藝術創作計畫. (執行期間:2014/11/01-2014/12/15)
  16. 謝修璟, 2014, 103-123旭光企業創意品牌形象設計計畫. (執行期間:2014年01月01日至2014年03月31日)
  17. 謝修璟, 2014, 103-124旭光企業創意型錄設計計畫. (執行期間:2014年01月01日至2014年3月31日)
  18. 謝修璟, 2013, 102-358吉翔企業有限公司創意型錄封面設計. (執行期間:2013/09/01-2013/11/30)
  19. 謝修璟, 2013, 102-357吉翔企業有限公司視覺形象設計. (執行期間:2013/08/15-2013/11/30)
  20. 謝修璟, 2013, 102-356旭光企業有限公司網路廣告規畫設計計畫. (執行期間:2013/09/01-2013/11/30)
  21. 謝修璟, 2013, 以文化為核心之互動介面設計研究:探討文化對網站設計之影響 ( I ), 行政院國家科學委員會, NSC 101-2410-H-224-025-. (執行期間:2012/08/01-2013/07/31)
  22. 謝修璟, 2012, 101-384和菓森林故事紅茶文化創意產業規劃案計畫, 普林斯企業有限公司. (執行期間:2012.11.01-2013.10.30)
  23. 謝修璟, 2012, 101-252吟詩綠曲體驗休閒園區形象設計規畫計畫, 吟詩企業有限公司. (執行期間:2012.07.01-2012.11.30)
  24. 謝修璟, 2012, 101-324吟詩綠曲體驗休閒園區三合院民宿彩繪施工計畫, 吟詩企業有限公司. (執行期間:2012.08.20-2012.11.31) (101-324)
  25. 謝修璟, 2011, 100-396竹苗企業有限公司企業形象規畫設計計畫, 竹苗企業有限公司. (100-396)
  26. 謝修璟, 2011, 100-395竹苗企業有限公司品牌形象網路廣告企劃與設計, 竹苗企業有限公司. (100-395)
  27. 謝修璟, 2011, B01以文化使用性觀點評析客家文化網頁介面設計計畫, 行政院客家委員會. (執行期間:2011.03.02-2011.11.30) (B01)
  28. 謝修璟, 2011, 100-212台中樂舞台商圈文創復興計畫, 味丹文教基金會. (執行期間:2011.03.30-2011.07.31) (100-212)
  29. 謝修璟, 2011, 100-250教育部100年度補助永續校園局部改造計畫工程-南投縣中寮鄉廣福國民小學. (100-250)
  30. 謝修璟, 2005, 苗栗國際假面藝術節 - 海鮮面館之展場規劃與假面創作, 海鮮面館之展場規劃與假面創作專案. (執行期間:2004年11月01日至2005年3月12日)
五、其他論著
  1. 謝修璟, 2012, 中華民國基礎造形學會韓國春季學術大會創作聯合展.
 
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