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教學大綱、計畫及核心能力

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 教學大綱暨計畫 Syllabus & Teaching Plan
課程名稱
Course Name
遊戲式學習研究
Digital Game-Based Learning Research
系所課號
Curriculum No.
DMD6034
學年期  / 課號
Semester / Serial No
107  - 2  / 5213 修別
Required/Elective
選修 授課方式
Course Type
課堂教學+小組討論
開課班級
Class
數媒碩一   講授-實習-學分
Credits
3-0-3 上課時間教室
Schedule/Classroom
1-EFG/DA403  
授課教師
Instructor
黃國豪(前瞻學程)   人數上限
Max
 
備註
Remarks
課堂教學+小組討論
專業服務學習課程
課程簡介
Course Introduction
本課程採用研讀及實作並行,讓同學理解數位學習中一項很重要的遊戲式學習,並且動手規劃一款遊戲式學習的應用實踐於國小的教學中。  
教學目標
Teaching Objectives
以下為本課程主要的教學目標:
1. 認識數位學習之理論。
2. 培養遊戲式學習之實務規劃與開發能力。
3. 培養遊戲式學習之研究能力。
4. 培養遊戲式學習之研究報告撰寫能力。
★本修課學生需要組成2~3人的團隊,設計一款數位遊戲或桌遊應用於國小任何學科的學習,例如: 認識三原色、認識台灣地圖等,並至指定的國小完成兩次(一次三小時)服務學習活動★
 
評量方式
Evaluation methods
平時作業與上台報告25%
服務學習活動與相關作業15%
期中作業20%
期末作業20%
出勤狀況20%
 
課業輔導時間
Office hours
星期五 10-12點 (DA530)
星期三 10-12點 (DA530)
星期一10~11點 (圖書館指導室)
 
教材網站資訊
Teaching Materials Website
http://elearning.yuntech.edu.tw/sys/reg/ssoLogin.php  
教學計畫附件
Attachment File
 
※請遵守智慧財產權觀念。不得非法影印教科書。 
序號教材
類別
編訂
方式
書名/ISBN作者出版者出版年索書號或登錄號備註
1 教科書 非自編 遊戲式數位學習
ISBN:9789862660577
孫春在/著,宋曜廷、張國恩/主編高等教育出版社2013  
2 參考書 非自編 科技與學習:理論與實務
ISBN:9789861915180
沈中偉、黃國禎心理出版社2012  
諮詢單位: 教務處註冊組分機:2213~2216 | 課教組分機:2223~2226
系統設計: 資訊中心‧系統組分機:2664