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謝修璟老師的論文著述 一、學術期刊論文 - Hsieh, H.C., Lin, W.T., 2024, Taking culture as the axis to discuss user experience in tour guide Mobile Application of Taichung City, Lecture Notes in Computer Science, Vol.14717, pp.31-41. (EI, 其他)(NSTC 113-2420-H-224 -004 -)
- Hsieh, H.C., Liao, Y.Z., 2024, Exploring of Taiwan users’ experience in Duolingo, Lecture Notes in Computer Science, Vol.14717, pp. 21-30. (EI, 其他)(NSTC 113-2420-H-224 -004 -)
- Hsieh, H.C., Shen, T.C., 2024, Construction of Taiwan glove puppetry culture website and probing of the usability, Lecture Notes in Computer Science, Vol.14717, 137-149. (EI, 其他)(NSTC 112-2410-H-224 -022 -)
- Hsieh, H. C. L. and Liu, C. W., 2023, Intergenerational Esthetic Co-creation Program for Promotion of Community Creative Aging, Healthcare, Vol.11, No.4, pp.516(1-21). (SSCI, SCIE)(MOST 108-2410-H-224- 036)
- Hsieh, H.C.L., 2020, Integration of Environmental Sustainability Issues into the“Game Design Theory and Practice”Design Course, Sustainability, Vol.12, No.16, pp.6334(1-19). (SSCI, SCIE)(MOST 106-2410-H-224-024)
- Hsieh, H.C.L., Yang, H. H., 2020, Incorporating gamification into website design to facilitate effective communication, Theoretical Issues in Ergonomics Science, Vol.21, No.1, pp.89-111. (MOST 106-2410-H-224 -024), (ESCI & SCOPUS)
- Hsieh, H.C.L., 2019, Applying Action Research in Design Curricula to Fulfill University Social Responsibility—A Case Study of the Pnguu Community of the Tsou Tribe, Sustainability, Vol.11, No.24, pp.7132(1-18). (SSCI, SCIE)
- Hsieh, H.C.L., 2019, Intergrating Facebook Cooperative Learning in Design Education, Journal of Cultural and Creative Industries Research, Vol.8, No.3, pp.1-10.
- Hsieh, H.C.L., 2018, Application of gamification to website design for the improvement of effective communication, Lecture Notes in Computer Science, No.10903, pp.447-459. (EI, 其他)(MOST 106-2410-H-224 -024 -)
- 謝修璟, 2017, 整合地方文化於設計美學教育之研究-以西螺小鎮為例, 文化創意產業研究學報, Vol.6, No.3, pp.1-9.
- Hsieh, H.C.L., 2017, A theoretical model of incorporating gamification design into on-line marketing communication, Lecture Notes in Computer Science, No.10294, pp.223-233. (EI)(MOST 106-2410-H-224 -024)
- 謝修璟, 2016, 應用產品差異化設計策略於台灣文化創意皮件設計之研究, 藝術學報, Vol.12, No.2, pp.29-43. (MOST 104-2622-H-224-001-CC3), (THCI)
- Hsieh, H.C.L., 2016, A Theoretical Model for the Design of Aesthetic Interaction, Lecture Notes in Computer Science, Vol.10294, pp.178-187. (EI)
- Hsieh, H.C.L., 2015, Probing the Effects of Culture on the Communication of Websites Design, Theoretical Issue in Ergonomics Science, Vol.16, No.6, pp.606-630. (Cambridge Scientific Abstracts, EBSCO Databases) (MOST 102-2410-H-224-035-)
- Hsieh, H.C.L., 2015, Applying Soundscape to creating an interactive and cultural centered experience, Lecture Notes in Computer Science, Vol.9181, pp.113-120. (EI)
- Hsieh, H.C.L., 2015, Developing Mobile Application Design of Virtual Pets for Caring for the Elderly, Lecture Notes in Computer Science, Vol.9194, pp.269-277. (EI)
- Hsieh, H.C.L., 2015, A Study on Shopping Websites Payeasy for Female Customers in Taiwan, Lecture Notes in Computer Science, Vol.9187, pp.206-213. (EI)
- 謝修璟, 2015, 應用創造性問題解決模式於設計創作教育之研究, 藝術學報, Vol.11, No.1, pp.71-91. (THCI)
- Hsieh, H.C.L., 2014, Integrating Taiwanese Culture into Design Pedagogy, International Journal of Education through Art, Vol.10, No.3, pp.317-329. (Scopus)
- Hsieh, H.C.L., 2014, Evaluating the Effects of Cultural Preferences on Website Use, Lecture Notes in Computer Science, Vol.8528, pp.162-173. (EI)(MOST 102-2410-H-224-035-)
- Hsieh, H.C.L., Chen, C.H., and Hong, S.D., 2013, Incorporating Cultures to Website Design: A Comparison of Taiwanese and Australian Web Site Characteristics, Lecture Notes in Computer Science: Cross-Cultural Design, Berlin Heidelberg : Springer-Verlag, Vol.8024, pp.393-403. (EI)(NSC 101-2410-H-224-025-)
- Hsieh, H.C.L.and Hong, S.D., 2013, Localization of Web Design: An Investigation of Culturally Preferred Web Attributes in Taiwan and the UK, Lecture Notes in Computer Science: Cross-Cultural Design, Berlin Heidelberg : Springer-Verlag, Vol.8024, pp.404-413. (EI)(NSC 101-2410-H-224-025-)
- 謝修璟, 李靜芳, 2013, 以「在地文化」為主題之設計創作教學研究, 藝術學報, Vol.9, No.1, pp.115-142. (其他)(THCI)
- Hsieh, H.C., 2013, Interaction for Interaction's Sake : Analyzing the Relationship between Digital Interactive Media and Art Education and Appreciation, The International Journal of New Media, Technology and The Arts, Vol.1, No.1, pp.15-23. (其他)(NSC 101-2410-H-224-025-)
- 謝修璟, 2012, 形塑美學性的互動模式:從「藝術即經驗」美學觀解析新媒體藝術和人機互動之關聯, 台灣美術, No.90, pp.110-120. (其他)(THCI) (NSC 101-2410-H-224-025-)
- 謝修璟, 2012, 為「動」而「動」﹖為「互動」而「互動」﹖談如何應用互動科技媒體來強化藝術教育與欣賞, 美育, No.187, pp.87-96. (其他)(THCI)
- Hsieh, H.C., 2011, New Media Arts and Human-Computer Interaction: Forming Aesthetic Interaction, The International Journal of the Arts in Society, Vol.6, Issue.3, pp.201-210.
- Hsieh, H.C.L., 2011, Exploring The Impact of Cultures on Web Usability Test, Lecture Notes in Computer Science: Human Centered Design, Springer Berlin: Heidelberg (ISSN:0302-9743), Vol.6776/2011, pp.47-54. (EI)(ACM)
- Hsieh, H.C., 2011, The Impact of Cultures on Web Products Design: Designing Desirable Web Products for Global Marketplaces, Design Principles and Practices : An International Journal, Vol.5, No.2, pp.131-144.
- Hsieh, H.C., Holland, R., Young, M., 2009, A theoretical model for cross-cultural web design, Lecture Notes in Computer Science: Human Centered Design (ISSN:0302-9743), ISBN-13978-3-642-02805-2, Springer Berlin: Heidelberg, Vol.5619/2009, pp.712-721.
- 謝修璟, 2004, 數位媒體藝術的創作與探討-謝修璟創作展「遊走空間」為主題, 親民學報, Vol.2, No.9, pp.135-165.
- 謝修璟, 2002, 謝修璟個人數位影像創作展之探討-以探索皮囊與心象為主題, 親民學報, Vol.1, No.7, pp.133-147.
二、研討會論文- Hsieh, H. C., Hsu, T. C., 2024, Game Design based on Ai-Lan Pazeh Culture, The International Conference: Resilience by Technology and Design 2024, 2024/07/15-16, University of Economics Ho Chi Minh City, Ho Chi Minh City. (NSTC 113-2420-H-224 -004 -)
- Hsieh, H. C., Lin, W. T., 2024, Construction of SDGs oriented interdisciplinary design education model- An example of “creative life integration design” curriculum, The International Conference: Resilience by Technology and Design 2024 (RTD2024), 2024/07/15-16, University of Economics Ho Chi Minh City, Ho Chi Minh City.
- Hsieh, H.C., Wu, Y.L., 2024, A study on the application of game-based learning integrated augmented reality to the experience in Ailan Pazeh culture, The International Conference: Resilience by Technology and Design 2024 (RTD2024), 2024/07/15-16, University of Economics Ho Chi Minh City, ho chi minh city. (NSTC 113-2420-H-224 -004 -)
- 廖怡禎, 謝修璟, 2024, 將斗六舊城文化轉譯為可玩的立體書之研究, 2024 跨域創新設計整合國際研討會, 2024/03/16, 國立雲林科技大學, 斗六市,國立雲林科技大學, pp.66.
- 謝修璟, 2022, 以斗六舊城文化為軸心的遊戲設計研究, 2022 雲林地域文化研究與設計學術研討會, 2022/11/16, 國立雲林科技大學智能地域設計服務研究中心, 雲林縣,斗六市.
- 謝修璟, 賴竹煊, 2022, 整合巴宰族文化於實境遊戲之研究, 「視覺設計・未來式」國際學術研討, 2022/10/21, 國立臺灣藝術大學, 新北市. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
- 謝修璟, 林辰蔓, 2022, 整合實境遊戲於斗六舊城區之研究, 2022跨域創新國際設計研討會, 2022/03/24-26, 國立雲林科技大學, 雲林縣,斗六市. (MOST 110-2410-H-224-022-)
- Hsieh, H.C.L. & Lai, C. S., 2021, Application of Pazeh culture to poster creation, 2021 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering, 2021/10/29, TIKI, Yunlin, National Formosa University. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
- 謝修璟, 沈妙容, 2021, 應用「設計美學」課程引導認同在地文化, 2021 第十二屆設計創新暨應用學術研討會, 2021/10/22, 台南應用科技大學, 台南市,台南應用科技大學, pp.67-76. (MOST 110-2410-H-224-022-)
- 謝修璟, 胡怡萱, 2021, 融入在地斗六文化於設計美學創作, 2021第十二屆設計創新暨應用學術研討會, 2021/10/22, 台南應用科技大學, 台南市,台南應用科技大學, pp.77-86. (MOST 110-2410-H-224-022-)
- 謝修璟, 沈妙容, 2021, 融入設計美學於巴宰社區實踐創意老化, 2021 創新跨域國際設計研討會, 2021/04/30, 國立雲林科技大學, 雲林縣,斗六市, pp.72. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
- 謝修璟, 胡怡萱, 2021, 愛蘭巴宰族群文化生態博物館網站之建構, 2021創新跨域國際設計研討會, 2021/04/30, 國立雲林科技大學, 雲林縣,斗六市, pp.81. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
- 謝修璟, 賴竹煊, 2021, 轉譯布農族文化於設計創作之研究, 2021創新跨域國際設計研討會, 2021/04/30, 國立雲林科技大學, 雲林縣,斗六市, pp.97.
- Hsieh, H.C.L., 2020, The construction of “aesthetics of engagement” centered “tribal creative aging” model-A Study of Indigenous Pazeh community, the 2020 IEEE Eurasia Conference on IOT, Communication and Engineering (IEEE ECICE 2020), 2020/10/23-25, National Formosa University, Yunlin. (MOST 109-2420-H-224-003-MY3)
- 謝修璟, 劉君帷, 2020, 融入創意生活設計美學以促進創意老化實踐之研究, 2020創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2020/05/08, 國立雲林科技大學創設系, 國立雲林科技大學,斗六市. (MOST 108-2410-H-224 -036 -)
- Hsieh, H.C.L.& Chen, Y. Q., 2019, Discussion on the Usability of Digital Mobile Museum Website – An Example of Pazeh Culture Mobile Museum, The Second International Conference on Social Applied Science and Technology in Home Economics 2019, 2019/10/11-12, Malang University, Malang, Indonesia, pp.16-20. (108-2420-H-224-003)
- Hsieh, H.C.L.& Liu, C. W., 2019, Innovative Practice of Pazeh Community Participatory Aesthetics – An Example of Pazeh Culture Travel Map, The Second International Conference on Social Applied Science and Technology in Home Economics 2019, 2019/10/11-12, Malang University, Malang, Indonesia, pp.12-15. (108-2420-H-224-003)
- Hsieh, H.C.L.& Chan, P. C., 2019, Intergration of Tsou Culture into Innovative Participatory Poster Creation, The Second International Conference on Social Applied Science and Technology in Home Economics 2019, 2019/10/11-12, Malang University, Malang, Indonesia, pp.7-11.
- Hsieh, H.C.L.& Hsu, Y. H., 2019, Research on the Intergration of Tsou CultureE into Creative Board Game Design – An Example of Walk around Laiji, The Second International Conference on Social Applied Science and Technology in Home Economics 2019, 2019/10/11-12, Malang University, Malang, Indonesia, 1-6.
- 謝修璟, 陳育群, 2019, 巴宰文化行動博物館之建構, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市. (MOST 108-2420-H-224-003-)
- 謝修璟, 詹博鈞, 2019, 台南傳統工藝之聲音包裝設計探討-以紅點設計得獎作品「半聲熟」包裝為例, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市.
- 謝修璟, 許育賢, 2019, 探討上班族手掌穴位按摩器之設計研究, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市.
- 謝修璟, 林育成, 2019, 以巴宰文化為主題之「巴宰族過新年」桌遊設計, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市.
- 謝修璟, 林奕伃, 2019, 應用巴宰族文化於繪本創作, 019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市. (MOST 106-2410-H-224 -024 -)
- 謝修璟, 劉君帷, 2019, 整合巴宰文化於遊戲設計, 2019創意生活設計 : 跨域整合國際研討會暨永續性產品 與產業管理學術研討會, 2019/03/30, 國立雲林科技大學, 斗六市,國立雲林科技大學. (MOST 106-2410-H-224 -024)
- 謝修璟, 2018, Applying gamification to interactive installation to enhance the comprehension of Indonesian new residents’ culture – an example of Indonesia fabric exhibition in National Palace Museum, The 5th Asian Conference on the Arts, Humanities and Sustainability, 2018/08/01-02, The 5th Asian Conference on the Arts, Humanities and Sustainability, Hiroshima, Japan, pp.66-72. (MOST 106-2410-H-224 -024 -)
- 謝修璟, 2018, Integrating gamification into website design to facilitate users’ experiences, IEEE International Conference Applied System Innovation 2018, 2018/04/13-17, IEEE International Conference Applied System Innovation 2018, Chiba, Japan, pp.16-21. (MOST 106-2410-H-224 -024 -)
- Hsieh, H.C.; Huang, C.Y.; Zhuang, Y.C., 2018, Innovative experience design model of tourism factory—a case study on ShiroiKoibito Factory in Hokkaido Prefecture, Japan, the 2018 Eurasian Conference on Educational Innovation (ECEI 2018), 2018/01/26-29, ECEI 2018, Macau, pp.44. (MOST 105-2410-H-224 -032)
- Hsieh, H.C.L., 2017, Incorporating Papora aboriginal community art project to design aesthetic pedagogy, 2017 International Journal of Art and Design Conference in NCAD, 2017/11/17-18, The National Society for Education in Art and Design, Dublin, pp.77-88. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
- Hsieh, H.C.L., Zhuang, Y. C., Huang, C. Y., 2017, Creative Package Design on Taiwanese Aboriginal Culture: A Case Study of Pazeh, 2017 International Conference of Asian Design Cultural Society, 2017/10/27, アジアデ ザイン文化學會, Okinawa, pp.95-102. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
- 謝修璟, 吳懿庭, 2017, 創新應用台灣美食文化於遊戲設計, 2017第十屆跨域設計產學國際研討會, 2017/05/27, 樹德科技大學, 高雄市,樹德科技大學, pp.55.
- 謝修璟, 莊云慈, 黃淳渝, 2017, 融入巴宰族群節慶文化於設計創作過程, 2017第十屆跨域設計產學國際研討會, 2017/05/27, 樹德科技大學, 高雄市,樹德科技大學, pp.126. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
- 謝修璟, 郭佳安, 2017, 建構觀光工廠創新體驗設計模式-以台灣鯛生態創意園區為例, 2017第十屆跨域設計產學國際研討會, 2017/05/27, 樹德科技大學, 高雄市,樹德科技大學, pp.208. (MOST 105-2410-H-224 -032)
- Hsieh, H. C. L., Zhuang, Y. C., Huang, C. Y., 2017, A study on the integration of local culture into design aesthetics education-An example of Shalu Papora Community, the 2017 IEEE International Conference on Applied System Innovation, 2017/05/13-17, Taiwan Knowledge Innovation Institution, Sapporo, pp.645-648. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
- Hsieh, H.C.L., Guo, G. A., Lo, F.Y., 2017, Construction of Experience Aesthetics Centered Innovative Experience Design Model for Tourism Factories-An example of industries in Douliu Industrial Park, the 2017 IEEE International Conference on Applied System Innovation, 2017/05/13-17, Taiwan Knowledge Innovation Institution, Sapporo, pp.1395-1398. (MOST 105-2410-H-224 -032)
- 謝修璟, 葉縉, 2016, 應用拍瀑拉族群文化元素於創意商品設計之研究, 2016亞洲基礎造形論壇暨研討會, 2016/12/03, 台南應用科技大學, 台南市, pp.47-54. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
- 謝修璟, 葉縉, 2016, 整合懷舊符碼於樂齡創意設計之研究, 2016識別印記:文化重構與設計創新國際研討會, 2016/10/21, 國立台灣藝術大學, 新北市,國立台灣藝術大學, pp.68-77.
- Hsieh, H.C.L., 2016, Incorporating Pazeh aboriginal community art project into design pedagogy, 2016 Society for Art Education of Korea International Conference, 2016/09/23-24, Society for Art Education of Korea, Hanyang University, Seoul, Korea, pp.117-126. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2.)
- Hsieh, H.C.L., Guo, Y.C., Ho, T.C., Lin, Y.C., 2016, Developing Diet Health Mobile Application for the Elderly, Human Computer Interaction International 2016, 2016/07/20-22, Human Computer Interaction International, Toronto, Canada.
- 謝修璟, 2016, 從跨文化創意產業看見拍瀑拉文化之美, 2016拍瀑拉PAPORA學術與產業研討會, 2016/06/03, 弘光科技大學, 台中市, pp.32-52. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
- 謝修璟, 黃巧鈺, 2016, 整合巴宰族群文化於創意設計之研究, 2016跨域設計技術、知識與產業研討會, 2016/05/28, 樹德科技大學, 高雄市, pp.C-29. (MOST 105-2420-H-224-006-MY2)
- 鄭年君, 謝修璟, 鄭仕弘, 葉縉, 2016, 建構引發情感的產品設計模式, 2016文化‧創意‧設計國際學術研討會, 2016/04/12, 玄奘大學, 新竹市, p.16.
- 謝修璟, 葉縉, 2016, 應用「台灣意象:瀕臨絕種保育類野生動物 」於文創商品開發設計, 2016設計與韌性永續規劃國際學術研討會, 2016/03/11, 銘傳大學, 桃園縣, B04. (MOST104-2622-H-224-001-CC3)
- 謝修璟, 周燕如, 2015, 融入台灣文化於創意皮件設計之研究, 2015文化創意產業永續與前瞻研討會, 2015/10/16, 國立屏東大學, 屏東市. (MOST104-2622-H-224-001-CC3)
- Huang, C.Y., Hsieh, H.C.L., Chen, Y.Y., Lu, M.C., Pan, Y.T., 2015, Application of historical and cultural elements to the design of cultural products-A case study on Minxiong Broadcasting Bureau in Chiayi, Taiwan, 2015 International Symposium on Culture, Arts, and Literature, 2015/08/05-07, ISCAL2015, Fukuoka, Japan, pp.218-234.
- 鄭年君, 謝修璟, 2015, 藝術教育融入國小國語教學課程之初探, 2015視覺藝術新視野學術研討會, 2015/05/20, 國立嘉義大學, 嘉義縣, pp.189-195.
- 許家綸, 謝修璟, 2014, 應用創意問題解決模式(CPS模式)於小提琴學習輔具設計之研究, 國際設計學術與創作研討會「風土與前衛」, 2014/12/12, 實踐大學, 台北市.
- 耿煥庭, 謝修璟, 鄭年君, 2014, 宗教文創商品設計研究—以日月潭文武廟為例, 2014設計教育與產學發展國際學術研討會, 2014/11/27, 中原大學, 中壢市.
- 黃巧鈺, 廖彩茹, 謝修璟, 2014, 鄉鎮小旅行融入音景設計之研究—以雲林縣水林鄉文化生活圈為例, 2014雲林縣地方文化館文化生活圈學術研討會, 2014/11/07, 雲林縣政府, 國立雲林科技大學, 斗六市, pp.236-244.
- Hsieh, H.C.L, 2014, Incorporating Local Community Art Project into Design Pedagogy, International Journal of Art and Design Conference 2014, 2014/10/24-25, National Society for Art and Design Education, Tate Liverpool, UK.
- Hsieh, H. C. L., Chou, Y. R., Huang, C. Y., 2014, APP design of virtual pets for caring for the elderly, the 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics 2014, 2014/07/19-24, AHFE2014, Jagiellonian University, Krakow, Poland. (MOST 102-2410-H-224-035-)
- Hsieh, H. C. L., Keng, H. T., 2014, Development of healthcare mobile application to sphygmomanometer for the elderly, the 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics 2014, 2014/07/19-24, AHFE, Jagiellonian University, Krakow, Poland. (MOST 102-2410-H-224-035-)
- 謝修璟, 黃巧鈺, 2014, 原住民文化元素應用於創意商品設計之研究—以賽德克族為例, 2014國際設計研討會, 2014/04/30, 環球科技大學, 斗六市.
- 周燕如, 陳啟雄, 謝修璟, 2014, Louis Vuitton時尚風格演變探討-以Speedy包款系列為例, 2014品時尚.創設計學術研討會, 2014/04/22, 玄奘大學, 新竹市.
- 謝修璟, 周燕如, 2013, 探討不同文化對於網頁設計之偏好研究─以台灣、英國文化為例, 2013國際設計與學術創作研討會, 2013/12/13, 實踐大學, 台北市. (NSC102-2410-H-224-035)
- 謝修璟, 耿煥廷, 許家綸, 2013, 農業文化創意商品設計研究:以「和菓森林」紅茶莊園為例, 2013設計與創意加值學術研討會, 2013/11/14, 玄奘大學, 新竹市, p.11.
- Hsieh, H.C.L., Chen, C.H., and Hong, S.D., 2013, Incorporating Culture to Website Design: A Comparison of Taiwanese and Australian Web Site Characteristics, HCI International 2013,the 15th InternationalConference on Human-Computer Interaction, 2013/07/21-26, Human-Computer Interaction International, Las Vegas, Navada, USA. (NSC 101-2410-H-224-025-)
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- 沈郁惠, 鍾松晉, 謝修璟, 2011, 雲林縣社區規劃師操作經驗之研究-以99年度社區規劃師操作型輔導計畫為例, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.19.
- 黃瑞閩, 王清良, 謝修璟, 2011, 淋浴用個人清潔保養用品包裝瓶使用研究分析, IDC2011國際設計研討會:設計領航─永續‧文化‧數位加值, 2011/10/16, 國立雲林科技大學設計學院, 雲林, p.58.
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- 謝修璟, 2005, 獅山風情文化觀光創意產業之多媒體網站導覽規劃設計-獅頭山國家風景區為例, 2005設計與文化國際學術研討會, 2005/04/29, 華梵大學, 台北縣, pp.335-351.
- 謝修璟, 2003, 風城玻璃情文化觀光創意產業視覺形象設計研究-新竹市立玻璃工藝博物館為例, 2003「文化創意產業」設計學術研討會, 2003/10/24, 環球技術學院, 雲林縣, pp.16-25.
- 謝修璟, 2002, 創造力與藝術創作, 全國創意開發學術研討會, 2002/10/19, 嘉義大學, 嘉義縣, pp.27-60.
三、專書及專書論文- 謝修璟, 2022, 跨域創新國際設計研討會論文集, 國立雲林科技大學創設系, 雲林縣斗六市. (2022跨域創新國際設計研討會, MOST 111-2916-I-224-003-A1, ISBN:978-626-95157-2-1)
- Hsieh, H.C.L., 2014, Advances in Cross-Cultural Decision Making, Measuring the Effects of Cultures on Website Use, Taylor & Francis, pp.897-905. (MOST 102-2410-H-224-035, ISBN:978-1-4951-2095-4)
- 謝修璟等, 2013, 創意‧生活‧設計 ─ 閱讀新心美學, 全華圖書公司, 台北市, pp.104-141. (ISBN:978-957-21-8800-2)
- Hsieh, H. C., 2008, Ph.D. Thesis, A new model for cross-cultural web design, Brunel University, London,UK, pp.1-304.
四、技術報告- 謝修璟, 2023, 以「參與美學」為核心的「部落創意老化」模式之建構-以巴宰族社區為範疇 (Ⅲ), 科技部, MOST 109-2420-H-224-003-MY3. (執行期間:2022/01/01-2022/12/31)
- 謝修璟, 2022, 應用「以參與為軸心之美學」建構「社區行動智慧生態博物館」 以促進在地文化認同, 科技部, MOST 110-2410-H-224-022-. (執行期間:2021/08/01-2022/07/31)
- 謝修璟, 2021, 以「參與美學」為核心的「部落創意老化」模式之建構-以巴宰族社區為範疇 (Ⅱ), 科技部, MOST 109-2420-H-224-003-MY3. (執行期間:2021/01/01-2021/12/31)
- 謝修璟, 2020, 以「參與美學」為核心的「部落創意老化」模式之建構-以巴宰族社區為範疇 (Ⅰ), 科技部, MOST 109-2420-H-224-003-MY3. (執行期間:2020/01/01-2020/12/31)
- 謝修璟, 2020, 融入創意生活設計美學以促進創意老化實踐之研究 - 以雲林縣斗六市社區老人為範疇(Ⅰ) (Ⅱ), 科技部, MOST 108-2410-H-224 -036 -. (執行期間:2019/08/01-2020/07/31)
- 謝修璟, 2019, 立足台灣迎向國際 - 族群共創設計培力之社會實踐研究-以「關係美學」為核心之社群參與及實踐- 建構「巴宰行動智慧生態博物館」之體驗, 科技部. (執行期間:2019/01/01-2019/12/31)
- 謝修璟, 2018, 遊戲化應用於網站設計以增進有效溝通之研究 (Ⅰ), 科技部, MOST 106-2410-H-224 -024 -. (執行期間:2017/08/01-2018/07/31)
- 謝修璟, 2017, 應用「創意生活設計美學」之融入與實踐於拍瀑拉族群與巴宰族群文化復振之研究報告書, 科技部, MOST105-2420-H-224-006-MY2. (執行期間:2017/01/01-2017/12/31) (105-1008-2)
- 謝修璟, 2017, 以經驗美學為核心之觀光工廠創新體驗設計模式之建構 : 以雲林縣斗六市工業區產業為例, 科技部, MOST 105-2410-H-224 -032. (執行期間:2016/08/01-2017/07/31)
- 謝修璟, 2016, 應用產品差異化設計策略於台灣文化創意皮件設計之研究, 科技部, MOST104-2622-H-224-001-CC3. (執行期間:2015/06/01-2016/05/31)
- 謝修璟, 2016, 應用「創意生活設計美學」之融入與實踐於拍瀑拉族群與巴宰族群文化復振之研究, 科技部, MOST105-2420-H-224-006-MY2. (執行期間:2016/01/01-2016/12/31) (105-1008-1)
- 謝修璟, 2015, 科技部補助國內專家學者出席國際學術會議HCIInternational 2015報告, 科技部, MOST104-2914-I-224-004-A1. (執行期間:2015/08/02-2015/08/10)
- 謝修璟, 2015, 103-418香格里拉文化創意規劃設計, 香格里拉農牧花卉有限公司. (執行期間:2014/12/15-2015/05/31)
- 謝修璟, 2014, 以文化為核心的互動介面設計研究:探討文化對網站設計之影響 (Ⅱ), 科技部, NSC 102-2410-H-224-035-. (執行期間:2013/08/01-2014/07/31)
- 謝修璟, 2014, 103-399 103年西螺小鎮藝術節-西螺大橋裝置藝術創作計畫. (執行期間:2014/11/01-2014/12/15)
- 謝修璟, 2014, 103-123旭光企業創意品牌形象設計計畫. (執行期間:2014年01月01日至2014年03月31日)
- 謝修璟, 2014, 103-124旭光企業創意型錄設計計畫. (執行期間:2014年01月01日至2014年3月31日)
- 謝修璟, 2013, 102-358吉翔企業有限公司創意型錄封面設計. (執行期間:2013/09/01-2013/11/30)
- 謝修璟, 2013, 102-357吉翔企業有限公司視覺形象設計. (執行期間:2013/08/15-2013/11/30)
- 謝修璟, 2013, 102-356旭光企業有限公司網路廣告規畫設計計畫. (執行期間:2013/09/01-2013/11/30)
- 謝修璟, 2013, 以文化為核心之互動介面設計研究:探討文化對網站設計之影響 ( I ), 行政院國家科學委員會, NSC 101-2410-H-224-025-. (執行期間:2012/08/01-2013/07/31)
- 謝修璟, 2012, 101-384和菓森林故事紅茶文化創意產業規劃案計畫, 普林斯企業有限公司. (執行期間:2012.11.01-2013.10.30)
- 謝修璟, 2012, 101-252吟詩綠曲體驗休閒園區形象設計規畫計畫, 吟詩企業有限公司. (執行期間:2012.07.01-2012.11.30)
- 謝修璟, 2012, 101-324吟詩綠曲體驗休閒園區三合院民宿彩繪施工計畫, 吟詩企業有限公司. (執行期間:2012.08.20-2012.11.31) (101-324)
- 謝修璟, 2011, 100-396竹苗企業有限公司企業形象規畫設計計畫, 竹苗企業有限公司. (100-396)
- 謝修璟, 2011, 100-395竹苗企業有限公司品牌形象網路廣告企劃與設計, 竹苗企業有限公司. (100-395)
- 謝修璟, 2011, B01以文化使用性觀點評析客家文化網頁介面設計計畫, 行政院客家委員會. (執行期間:2011.03.02-2011.11.30) (B01)
- 謝修璟, 2011, 100-212台中樂舞台商圈文創復興計畫, 味丹文教基金會. (執行期間:2011.03.30-2011.07.31) (100-212)
- 謝修璟, 2011, 100-250教育部100年度補助永續校園局部改造計畫工程-南投縣中寮鄉廣福國民小學. (100-250)
- 謝修璟, 2005, 苗栗國際假面藝術節 - 海鮮面館之展場規劃與假面創作, 海鮮面館之展場規劃與假面創作專案. (執行期間:2004年11月01日至2005年3月12日)
五、其他論著- 謝修璟, 2012, 中華民國基礎造形學會韓國春季學術大會創作聯合展.
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